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虚幻引擎5-你可以一边拍电影一边玩游戏

2023/7/14 8:40:17发布46次查看
虚幻引擎5:你可以一边拍电影一边玩游戏
本文由人工智能新媒体量子位授权转载。请联系转载来源
我以为这是游戏领域的新闻,但电影业开始讨论这个虚幻的引擎。
什么是虚拟引擎5?
我听说玩游戏的时候电影都结束了。
这项看似复杂的技术和我有什么关系?
这到底是一部电影吗?!
冒险纪录片?
电影的cg图片?
不,这是一个游戏场景,你很快就可以玩了。
你一推门,虚拟的?现实?这有点愚蠢和混乱。
岩石的细节,是酱婶:
光影的流动是实时的:
建筑的细节让人们失去了语言能力,只剩下两个字-* *。
难怪游戏爱好者在尖叫:
“这是真正的时代!”
“这只是一部电影!”
是虚幻引万古神帝最新章节擎5带来了这个爆炸性的演示。
演示视频是在playstation 5上实时运行的效果。
惊人效果的背后,当然是黑色技术的祝福。
根据虚幻引擎的官方介绍,此次升级带来了两项新的核心技术:
动态全局照明-流明;
真实的虚拟几何-纳米。
就连xbox的老板菲尔·斯潘塞和营销总监艾伦·格林伯格都对此大加赞赏,并表达了极大的期望。
02“虚幻引擎5”的黑色技术
一般来说,我们看到的大多数特效模型都是用quixel的megascan资源构建的,但是epic并没有使用它的游戏版本,而是电影和电视版本,通常只在电影中使用。
也就是说,未来的游戏将会使用像电影特效这样的资源来创造。
这有多夸张?
游戏中的每一个资源都使用一百万个三角形,游戏的每一帧都有超过十亿个三角形。
虚幻5的nanite可以毫无损失地压缩到2000万,并完成这些三角形的渲染。
我们眼中的游戏画面是这样的:
在游戏开发者看来,游戏中的材料都是由三角形拼接而成的,因为三角形太多,看起来像噪音:
nanite还可以在像素级显示三角形,阴影可以精确到像素级。
游戏中的照明也是动态的,并且会有多次反射的计算。
如果你只计算一次,游戏画面中的阴影部分将会是黑暗的,经过多次计算后,可以清楚地看到后面的岩壁。
如果移动光源,光反射效果也会动态变化。
虚幻5增加了很多新的功能来模拟流体,比如人物脚下的水。
混沌物理系统模拟落石和围巾布的流动。
游戏中的任何光源都可以随时移动,这不仅会带来光影的变化,还会与场景中的物体产生互动,比如,光线会赶走虫子。
超大场景的细节没有缩小。在虚幻5的演示中,女主角进入的寺庙里有500多尊雕像,每尊雕像都有超过3300万个三角形,完整地展示了细节。
有了nanite,你可以无限地使用多边形,而有了lumen,你就有了完全的动态照明。
所有这些不仅在封闭末世之黑暗召唤师最新章节的场景中,而且在开阔的场景中都有精确的光影效果。
害怕这些场景会消耗太多资源而无法运行?
史诗说这些光影效果不需要硬件来支持光线追踪,老黄哭了。
虚幻引擎5不仅支持下一代主机,还支持当前一代主机(ps4、xbox one、交换机)、个人电脑、苹果电脑、安卓和ios。
得益于大量多边形地图的支持,3a游戏可以加载海量数据场景,而下一代高速固态硬盘已经投入大量使用,所以索芬终于自豪了。
由于ps5的图形处理器性能明显落后于xbox系列x,索尼只能专注于提升固态硬盘的读写性能。现在虚幻5的出现确实帮助了索尼,下一代游戏机平台的发展更有希望。
谁制造了虚幻引擎5?
虚幻引擎5背后的团队是一家名为史诗游戏的公司。
它的前身是史诗巨制,成立于1991年,八年后(1999年)正式更名为史诗游戏。
史诗游戏可以说是近十年来最著名的游戏制作团队之一,主要是因为它最畅销的战争机器系列。2011年,《战争的齿轮3》受到了业界的广泛赞誉。
该团队开发的虚幻引擎系列也相当有名。《虚幻引擎3》已经被无数游戏制作团队采用,第四代虚幻引擎已经完成。每一代虚幻引擎都有完整的图形绘制和声音处理功能。
epic games的核心成员包括首席程序员蒂姆·斯维尼、游戏规划师克里夫·布莱辛斯基、2003年被任命为该公司艺术总监的杰里·奥弗莱厄蒂,以及epic games cary总部的顶级程序员洛朗·德莱扬。
值得一提的是,在史诗游戏的背后,有游戏领域的领军人物腾讯。
早在2012年7月,腾讯就以3.3亿美元收购了它
epicgames已发行其48.4%的股本,使epicgames成为腾讯集团的附属公司,腾讯有权提名epicgames董事会董事。
在此之前,腾讯一直保持低调,腾讯什么也没说。
04网友评论:白嫖好像花了14万美元
正如《史诗游戏》的图形技术总监布赖恩·卡里斯(brian karis)和艺术总监杰罗姆·普拉托(jerome platteaux)在视频中介绍的那样,他们几年前就有了一个想法,希望能促进艺术和实时图形的发展。
卢蒙和纳尼特这次提出的方案克服了上述两个主要问题:
1.当玩游戏时,你不必被“游戏世界需要是静态的”所束缚,你可以以更快的速度迭代;
2.这对艺术家来说也是好消息。将来,不需要考虑多边形的数量、绘图调用的数量和内存占用。你可以直接使用影视关卡
将它们直接导入引擎。
网友喊道:艺术家的工作量可以减少60%!
一些网民称赞史诗游戏“不仅是技术nb,还有良知”和“对我们免费”。(这个评论的最后一句是瓜)
至于免费的东西,一位网友形容得很贴切——“好像白嫖花了14万美元”。
当然,一些网民说:
就像视频一样,ue5将引发游戏行业的一场革命。
更令人兴奋的是,欢迎关注[折叠宇宙]
文章来源:www.atolchina.com
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